Cursando o Ensino Superior Licenciaturas.
Experiência:
Experiência com robótica, tecnologias educacionais, metodologia STEAM e espaço maker. Atuação em projetos educacionais e/ou sociais relativos à infância e adolescência. Trabalhos voluntários na área educacional com crianças e/ou adolescentes.
Competências:
Liderança, Capacidade de agir como educador, Capacidade de análise, Comunicação, Planejamento e organização.
Atividades