SENAI/PE - CÓD. 511 DESIGNER II Antes de realizar sua inscrição, leia com atenção as informações disponíveis nas Regras do Processo Seletivo - SENAI (clique aqui) - INSCRIÇÕES: 29/08 a 03/09/2025 Cargo: DESIGNER II Código da Vaga: 511 Local de Atuação: Oportunidade inicial com modelo de atuação híbrida - Recife - PE. Detalhes da Oportunidade: - Quantidade de vagas: 01 (contratação imediata, prazo indeterminado). O que esperamos de você? Perfil Desejado: - Formação acadêmica obrigatória:Curso Superior em Design - Principais atividades: Entender as demandas requisitadas pela área de negócio para transformá-las em entregáveis; Entrevistar stakeholders e usuários finais da solução pretendida; Elaborar e aplicar formulários de pesquisa com usuários; Mapear e estudar o perfil e o comportamento dos usuários, de forma a permitir a criação de produtos que atendam às necessidades reais; Realizar processos de discovery, para levantamento de oportunidades de criação e melhoria de produtos e propostas de design; Propor e facilitar workshops de definição e priorização de requisitos; Apoiar nas decisões de projeto com base em dados quantitativos e qualitativos; Mapear os fluxos, processos e regras de negócio dos sistemas, otimizando o processo de prototipação e a qualidade da definição dos casos de uso; Construir personas que representem os perfis e dores dos usuários das soluções; Criar wireframes propondo alternativas a problemas complexos de usabilidade e interação; Prototipação das soluções de design em baixa, média e alta fidelidade, contemplando todas as plataformas do produto; Realizar testes de usabilidade, identificando problemas e necessidades de melhorias em protótipos e produtos já existentes; Executar o layout completo das telas de sistemas, guias de estilo e design systems; Atuar com layouts responsivos web e mobile; Participar de reuniões e criar apresentações sobre novas funcionalidades e dados dos projetos; Apresentar e justificar designs e principais elementos produzidos, passar reports e controle dos projetos para colegas e stakeholders internos e externos; Realizar o registro/documentar todas as etapas efetuadas em um projeto; Organizar a entrega do que foi projetado ao time de desenvolvimento; Revisar as funcionalidades lançadas pelos desenvolvedores para conferência dos fluxos/layout; Gerar estimativas de etapas e tempo de trabalho em projetos; Colaborar com gerentes de produto, designers, desenvolvedores e outros times para melhorar o desenvolvimento dos projetos; Utilizar ferramentas para autogestão da produtividade; Promover diretrizes, melhores práticas e padrões de design. - Conhecimentos Desejáveis: Domínio de software de design gráfico, como Photoshop, Illustrator, InDesign, Sketch, entre outros; Conhecimento em design de interfaces e experiência do usuário (UI/UX); Conhecimento em softwares de modelagem 3D, como AutoCAD, SketchUp, entre outros; Conhecimento em teoria das cores, tipografia e composição; Habilidade em desenho à mão livre e técnicas de ilustração. - Experiência mínima obrigatória:6 meses comprovados na área - Flexibilidade e disponibilidade: Necessário para viagens. O que oferecemos: - Remuneração: R$ 6.110,26: - Benefícios: Assistência médica e odontológica; Vale-alimentação ou refeição; Day Off; Auxílio-creche; Universidade Corporativa; Empréstimo consignado; Previdência privada e Plano de carreira. Processo Seletivo: Etapas Eliminatórias 1ºETAPA - Inscrição - CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:1. Softwares de Design Gráfico: Photoshop, Illustrator, InDesign, Sketch: Domínio desses softwares é essencial para a criação e edição de gráficos, ilustrações e layouts. 2. Design de Interfaces e Experiência do Usuário (UI/UX):UI/UX: Conhecimento em design de interfaces e experiência do usuário é crucial para criar produtos que sejam intuitivos e agradáveis de usar. 3. Teoria das Cores, Tipografia e Composição: Teoria das Cores: Entendimento das cores e como elas interagem. Tipografia: Conhecimento sobre fontes e como usá-las de forma eficaz. Composição: Habilidade em organizar elementos visuais de maneira harmoniosa. 4. Desenho à Mão Livre e Técnicas de Ilustração: Desenho à Mão Livre: Habilidade em desenhar manualmente. Técnicas de Ilustração: Conhecimento em diferentes técnicas de ilustração para criar imagens únicas. 5. Figma e Metodologias de Design Thinking: Figma: Ferramenta de design colaborativo para criar interfaces. Design Thinking: Metodologia para resolver problemas complexos de forma criativa e centrada no usuário. 6. Métodos Ágeis, Business Design UX UI, Sprint e Scrum: Métodos Ágeis: Abordagens para gestão de projetos que promovem a flexibilidade e a colaboração. Business Design UX UI: Integração de princípios de design no desenvolvimento de negócios. Sprint e Scrum: Estruturas ágeis para gerenciar e completar projetos de forma eficiente. 3ª ETAPA - Análise Curricular 4