QUEM SOMOS:Criamos universos fantásticos através de arquivos de miniaturas extremamente realistas para impressão 3D. Nossos milhares de assinantes, presentes em mais de cem países, utilizam as peças para jogos de RPG e tabuleiro, além de pintura e coleção. O Malediction é o mais novo projeto da Loot, um jogo de fantasia sombria que mistura o posicionamento tático de jogos de miniatura à criatividade e customização dos cardgames competitivos. O jogo também é o primeiro do mercado a fornecer arquivos digitais para impressão como opção para aprimorar sua experiência de jogo, evoluindo os componentes tradicionais de jogos de tabuleiro inclusos na caixa e os transformando em miniaturas incrivelmente detalhadas. Conheça nossas redes: LOOT STUDIOS MALEDICTION Descrição Sumária:O Game Designer Sênior é responsável por conceber, liderar e validar a experiência de jogo como um todo, sendo o elo entre as áreas de design, programação, arte e narrativa. Atua com alto nível de autonomia, visão estratégica e tomada de decisão, além de mentorar profissionais juniores e plenos, garantindo a evolução do time e dos projetos. É o profissional que conecta a criatividade com a viabilidade técnica e os objetivos da empresa. Descrição das Atividades: - Definir e supervisionar a implementação de mecânicas de jogo, sistemas de progressão, balanceamento e economia interna. - Elaborar e revisar Game Design Documents (GDD), assegurando clareza e aplicabilidade. - Criar e supervisionar sistemas interconectados e a visão de produto. - Liderar prototipagens complexas, validar conceitos e conduzir playtests com análise de métricas qualitativas e quantitativas. - Definir estratégias de teste, colaborar com BI/Data e direcionar o roadmap de interação. - Propor inovações criativas alinhadas a tendências do mercado e tecnologias emergentes (VR, AR, AI aplicada a jogos, etc.). - Trabalhar em conjunto com diretores criativos e produtores para alinhar objetivos de produto e metas comerciais. - Criar e manter documentação estratégica de design, fluxos de sistema e guidelines para o time. - Representar o design em decisões estratégicas de roadmap de projetos e iniciativas interdisciplinares. - Garantir a coesão, inovação e excelência do design em todo o projeto. - Realizar o planejado conforme cronograma no software de gestão de tarefas (ex.: ClickUp), atualizando fases, anexando documentos e inserindo observações quando necessário. Pré-Requisitos: - Disponibilidade para trabalho presencial em Belo Horizonte/ MG. - Incluir portfólio ao currículo para avaliação. - Formação em Jogos Digitais, Design, Computação Gráfica, Comunicação, Artes Visuais ou áreas correlatas. - Mínimo de 3 anos de experiência comprovada como Game Designer ou Game Developer. - Inglês fluente (mínimo C1-QECR), para documentação e colaboração internacional. - Domínio em sistemas complexos de game design (economia, narrativa interativa, multiplayer, IA). - Experiência comprovada em lançamentos de jogos no mercado. - Conhecimento em ferramentas de documentação e organização (Notion, Miro, Figma, Trello). - Pacote Office nível intermediário (principalmente Excel). - Pacote Adobe nível básico (principalmente InDesign). - Conhecimento de prototipagem no Tabletop Simulator. - Capacidade de trabalhar com analytics para embasar ajustes de jogabilidade. Diferenciais: - Experiência com jogos AAA ou grandes projetos publicados. - Conhecimento de arte 3D e pipelines de produção aplicados ao game design. - Conhecimento da linguagem de programação LUA (para Tabletop Simulator). - Experiência sólida em motores de jogo (Unity, Unreal Engine ou equivalentes). - Vivência em projetos com VR, AR ou metaverso. - Conhecimento em softwares de versionamento (GitHub e afins). - Ter jogos publicados e reconhecidos no mercado. - Participação em comunidades de desenvolvimento, palestras ou publicações. - Ter conquistado pódio em torneios de jogos de cartas, miniaturas ou RPGs. - 5 anos ou mais de experiência como Game Designer ou Developer. Comportamental: - Visão estratégica e de produto. - Trabalho em equipe e capacidade de inspirar times multidisciplinares. - Tomada de decisão sob pressão. - Comunicação clara e habilidade de negociação. - Mentoria e desenvolvimento de talentos. - Criatividade aliada ao pragmatismo. - Resiliência e adaptabilidade em ambientes de inovação. - Capacidade de receber críticas, tanto de outros colaboradores quanto dos consumidores.