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532025 - bolsista

São Leopoldo
FIERGS
Anunciada dia 21 dezembro
Descrição

Formação
Graduando em Jogos Digitais
Experiência
Experiência comprovada em projetos (acadêmicos, pessoais ou profissionais) que demonstrem a criação de assets 3D e o uso de scripts, vivência prática no desenvolvimento de pipelines de automação, conectando diferentes softwares para a geração de conteúdo ou dados, experiência prévia na criação e manipulação de datasets, sendo um diferencial se estes foram gerados a partir de ambientes de simulação, desenvolvimento de plugins ou ferramentas para Blender ou Unreal Engine é considerado um grande diferencial.
Conhecimentos
Experiência em Python para desenvolvimento de scripts, automação de tarefas e manipulação de dados, domínio do Blender para modelagem de assets 3D e para automação de tarefas de criação e processamento de modelos via script com Python, experiência prática com a Unreal Engine para criar e manipular ambientes 3D, trabalhar com Blueprints e entender sua arquitetura para extração de dados, compreensão de conceitos e técnicas para geração de dados sintéticos a partir de ambientes simulados, sendo o interesse em geração procedural um diferencial, Familiaridade com ferramentas de controle de versão como Git para gerenciamento de código e assets do projeto, conhecimento em formatos de dados como JSON, CSV e XML para manipulação e armazenamento de informações.
Requisitos / **Competências**:
Comunicação clara, tanto escrita quanto oral, para apresentar resultados técnicos e não técnicos. Capacidades de comunicação e escrita no idioma inglês. Pensamento crítico e resolução de problemas. Trabalho em equipe multidisciplinar.
Atividades a serem desempenhadas
Modelar e criar scripts em Python no Blender para automatizar a geração e variação de assets 3D a serem utilizados na Unreal Engine embarcados do projeto, construir e adaptar cenas e cenários 3D na Unreal Engine, populando-os com os assets gerados para servirem como base para a geração de dados, implementar e executar scripts para automatizar a extração de dados de ambientes do Blender e da Unreal Engine, desenvolver ferramentas e pipelines de automação que se integrem ao Blender e a Unreal Engine para otimizar o processo de geração de dados em larga escala, realizar a verificação da qualidade, consistência e correção dos dados gerados, garantindo que atendam aos requisitos da simulação, documentar o processo de desenvolvimento, as ferramentas criadas e os datasets gerados para garantir a reprodutibilidade do trabalho.
**Local de Trabalho**:
São Leopoldo

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