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Level designer / environment artist

Itapevi
MOBTEX Softwares
Design
Anunciada dia 25 março
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AMobtex Softwaresdesenvolve softwares que trazem resultados reais para seus clientes, reduzindo custos, aumentando a produtividade dos recursos e inovando em variados segmentos de mercado. Atuamos com tecnologia, criatividade e visão de produto para construir soluções digitais e experiências interativas que geram impacto concreto.Estamos em busca de um(a)Level Designercom forte sensibilidade visual, boa leitura da experiência do jogador e familiaridade com onovo normal do desenvolvimento de jogos com apoio de LLMs e ferramentas de IA .Procuramos alguém que não apenas monte fases, mas que saibatransformar uma proposta de jogo em uma experiência bonita, clara, coerente e bem resolvida visualmente, usando com inteligência assets prontos, Blender, referências visuais e iteração rápida com times técnicos e criativos.O que esperamos desse perfilCriar e estruturar fases, cenas e ambientes com boa leitura espacial, ritmo e composição visual Trabalhar comgraybox, layout, pacing, flow e organização da experiência do jogador UtilizarBlenderpara montagem, ajustes, otimização e adaptação de assets e cenas Saber integrar e combinarassets prontoscom bom gosto, consistência estética e senso de direção visual Colaborar com programadores, designers e equipes de produto para transformar documentos conceituais em experiências jogáveis UsarLLMs e ferramentas de IAde forma prática no fluxo de trabalho: pesquisa, documentação, breakdown de tarefas, geração de variações, refinamento de ideias e aceleração de produção Ter atenção aotimização de cena, organização de arquivos, reaproveitamento inteligente de recursos e eficiência de produção Participar do refinamento visual e funcional das fases, elevando a qualidade final do jogoRequisitosExperiência comlevel design, montagem de ambientes ou world building para jogos Domínio prático deBlenderpara edição, adaptação, composição e otimização de assets e cenas Boa noção decomposição visual, escala, iluminação, leitura de cenário e clareza espacial Capacidade de trabalhar comassets prontos e de marketplacesem deixar o resultado genérico ou inconsistente Familiaridade com pipelines modernos de produção, incluindo uso deIA / LLMscomo ferramenta de produtividade Boa comunicação com equipes multidisciplinares Perfil proativo, organizado e com atenção a acabamentoDiferenciaisExperiência comGodot Vivência com jogos educacionais, serious games ou experiências interativas com objetivos pedagógicos Capacidade de criar props ou elementos 3D simples quando necessário Noção de direção de arte, environment art ou visual development Experiência com otimização para projetos multiplataformaO que valorizamos Valorizamos profissionais que entendam que desenvolver jogos hoje exige saber combinarvisão criativa, repertório visual, ferramentas tradicionais e apoio inteligente de IApara produzir melhor, com mais velocidade, consistência e qualidade. Buscamos alguém com bom senso estético, autonomia e vontade real de construir experiências que sejam ao mesmo tempo funcionais, bonitas e memoráveis.

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